2010年12月31日 星期五

Web 2.0是甚麼?


Web 2.0是甚麼?

web2.0風潮下,數位科技創造出由無數網友串起織網路經濟,顛覆了傳統消費者習慣,也改變企業行銷傳播策略,因此許多web2.0網站因勢設立。

Web 2.0這個概念由O'Reilly媒體公司創辦人暨執行長Tim O'Reilly(提姆奧萊理)所提出,Web 2.0是新一代的網路服務,是雙向互動,其重要精神在於使用者的參與。Web 2.0是新一代的網路服務,是雙向互動,其重要精神在於使用者的參與。透過Web2.0網路中用戶的互動性,產生一個強大的互聯網,雙向的交流溝通,以「使用者」為核心,把生產、掌控資料的權力交還給使用者,是以使用者之間的互動為主體。

Web2.0

大多為讀寫互動的網路世界

全球上億網路使用者

網路媒體

部落格blog、維基百科Wikipedia

內容型態

分享型態的內容

資訊結構

分類邏輯

分眾分類(Folksonomy)

依標籤tagging

關鍵字分類

談到Web2.0,它的重要元素是UGC (User Generated Content) 使用者產生內容。簡言之是強調「即時」、「雙向」、「互動」、「分享」,使用者為主導的潮流。1.「平民發聲」。 2.「全民評分」。3. 更最重要是「平民內容」。例如:一篇自己身邊的新聞訊息、一段自己養的小狗影片、 一首自彈自唱的錄音、一則自己摸索出來的使用說明、 一張自己隨手拍的照片等,不需太專業卻能全球分享。(內容為王)

Web2.0對使用者來說,有很好的發言、發聲之處,自我展現的機會也變多,也吸引許多同好。Web2.0對企業來說,能快速找到企業所要的目標群眾、目標市場,利用Web2.0的社群媒體行銷,口碑效應的擴散。例如:電影海角七號就是運用這個概念。Web2.0的憂慮之處,內容經過設計,資料外洩的問題、隱私權的問題,以及人際關係更為複雜且重度使用,時間是最大的成本。



現在-Web 2.0 網站

Web 2.0網站四處皆有,其中部落格(Blog)與Wiki維基百科是最好的例子。

大多數成功Web 2.0網站在當初設計的理念或目的,其實並不是要「分享」他們自有的特定內容,它們往往只是一個工具平台(Platform),使用者在這個平台上做了一些事情,如分享自己的心情網誌、上傳一些美食照片、或是發表自己對政治的看法,產生了「結果」,而這結果也轉化成這些網站的內容(Content),就是因為這些內容的熱門程度,決定了這個網站的成功與否。

無名小站、Youtube、Yahoo!奇摩拍賣算是我們比較熟悉、有在使用的Web 2.0網站的最好案例。

1.無名小站

無名小站是在1999年,由交大資工系學生簡志宇所創立。初期是吸引「想要擁有個人版面的使用者」來註冊登錄;在當時資訊的傳播方式只能夠讓使用者「接收」,無法有所回饋,或是展現自我的一個地方,也因此當時的註冊人數快速的成長。

初期擁有相簿、網誌與留言版等功能;逐漸增加的使用者人數、網路速度成長、電腦設配普及之下,又推出了影音、滴咕(Digu)等服務。甚至在2008-2009年的全盛時期,當選了由數位時代舉辦的「台灣Web 100」台灣的第一名網站。

當中最符合Web 2.0概念的是:最初的相簿、網誌功能。這兩個平台可以讓註冊的使用者輕易分享自己的日常生活與心情小語,充分展現了Web 2.0的概念-使用者發聲。

2.Youtube

Youtube成立於2005年2月,遊查德‧賀利、陳世駿(Steve Chen)、賈德‧卡林姆,這三位Paypal前僱員所創辦。

當初創立的目的是要解決朋友聚會、出遊的影片檔案無法分享的狀況,之後逐漸成為網路使用者儲存回憶與精采片段的發布場所。近年來逐漸盛行的「行車紀錄器」使用者將開車過程中發生的驚險事件、違規情形上傳至Youtube,也是符合Web 2.0概念的應用。


3.Yahoo!奇摩拍賣

Yahoo!奇摩拍賣於2001年10月開始提供服務。初期以免費上架來吸引使用者,且根據調查,皆是以非公司行號的使用者交易數量最多,進行的交易金額也都是以少量、少次為主。

Yahoo!奇摩拍賣的進入門檻低,帳號申請容易,提供了使用者針對家裡沒用到的2手物品上網販賣的平台,簡單方便的操作介面,以及免費的特性,不僅僅實現了Web 2.0的概念,更是跳脫了傳統B2C(Business To Consumer )的觀念,轉換為顧客對顧客C2C(Consumer To Consumer)。

以上三個Web 2.0概念的網站也在當時掀起了許多相對於傳統觀念上的改變,如網路革命、素人-->明星、自我揭露、版權侵犯、網上社群-->價值;也奠下了日後Web 2.0網站的一些構成要素。


未來-Web 3.0

OpenID

一種共享式的帳號登入、識別系統,可以先在各大「OpenID註冊中心」免費註冊一組專屬的帳號,然後拿這個OpenID來登入其他「支援OpenID登入的網站」。

透過OpenID的標準化獨立認證、登入方式來登入各大網站,對於使用者來說只要註冊一次OpenID的帳號,就可以在每個支援OpenID登入的網站來去自如,不用再重新註冊或管理多組帳號、密碼,看起來方便多了。

以往在網路上每使用一個網站就得在該網站註冊一個組帳號密碼,除了容易忘記、搞混之外,也容易被不肖業者或假網站騙取帳號密碼。如果以後有更多網站支援OpenID登入的話,網路的世界也許會更美好一些吧

http://openid.net/

NuWeb(Net User's Web)

提供「一套簡單好用的社群、入口網站系統」,以讓使用者用來挑戰(至少是擺脫)GoogleBlog)或YoutubeVideo)這些Service Provider

一種互助合作的分散式入口網站,使用者擁有幾乎無限制的使用空間、

更先進的搜尋、分享與知識管理功能,整個社群將由所有使用者共同參與、共同分享、共同擁有、共同治理,就是最理想的網路民主新時代。

而有些學者認為,Web 3.0則是一種全面開放性的概念,每一個人都是擁有相當權力的個體,然而在此我們不免思考,開放後的問題將會接踵而至。最基本的隱私權、著作權等問題,將會比現今越來越嚴重,而要解決這樣的問題,就目前來說已經有些難度了,未來更是難上加難。另外,技術上的問題包括電腦的cache量如何決定,電腦存取人數和流量管制,這些都很有可能在還沒全面開放完全就先癱瘓了,因此這種理想的開放式網路空間似乎還離我們有點距離。

NuWeb「分散式」、「P2P式的社群、入口網站系統」

資料來源:http://charlesc.ilovemeow.net/node/695/print

擴增實境AR (Augmented Reality)

有些人認為,在Web 3.0的特性中有一點是「資訊3D化」,未來在所有資訊上都將以3D的方式呈現在眼前,而這非常具有視覺上的效果之外,更能具直覺性的操作任何器具,因此將虛擬的資訊加在現實生活之中,形成了所謂的擴增實境的概念。

擴增實境的特性主要分為三點:第一是將虛擬的物體或資訊與現實空間做結合,第二為即時性,第三則是3D的呈現。

雖然現今擴增實境越來越多的應用在遊戲、教學或導覽方面,但目前仍未普及,對於這項技術應該多思考未來在人類實質上的優勢在哪?其killer application的關鍵點會是何者?而這也是我們必須進一步研究的方向。

最後在談Web3.0之前,我們應該先思考Web 2.0到底是否真的存在呢…

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